
سرهنگ موسی سنچولی در گفتگو با خبرنگار بسیج در زابل با اشاره به برگزاری رویداد تولید محتوای دیجیتال بسیج شهرستان زابل بیان کرد: هدف از برگزاری این رویداد شناسایی، تقویت و حمایت از ظرفیتهای خلاق جوانان در حوزه تولید محتوای تخصصی دیجیتال بسیج است.
وی با اشاره به استقبال چشمگیر فعالان حوزه دیجیتال در شهرستان گفت: در مجموع ۲۵ تیم برای شرکت در این رقابت ثبتنام کردند که پس از انجام ارزیابیهای تخصصی و بررسی آثار اولیه، ۱۵ تیم واجد شرایط برای حضور در مرحله نهایی انتخاب شدند. این ارزیابیها بر اساس شاخصهایی همچون توانمندی فنی، خلاقیت، کیفیت نمونه کارها و آمادگی تیمها انجام شد.
سنچولی درباره بخشهای مختلف رویداد افزود: رقابتها در دو بخش اصلی و فرعی برگزار و در بخش اصلی، تیمها در رشتههای پویانمایی دوبعدی و سهبعدی، کمیک موشن، استاپموشن و بازی موبایلی به رقابت پرداختند و استانداردهای فنی و محتوایی هر رشته توسط دبیرخانه رویداد تعیین شده و تیمها موظف شدند تا آثار خود را مطابق این معیارها تولید کنند.
وی افزود: بخش فرعی رویداد شامل تولید پوستر مفهومی، استوری موشن و کلیپ بود و داوری این بخش نیز بر اساس ضوابط اعلامشده انجام میشود. هدف از ایجاد بخشهای متنوع، فراهمکردن فرصت بروز خلاقیت برای طیف گستردهای از علاقهمندان و فعالان حوزه دیجیتال است.
سنچولی در ادامه با بیان اینکه در پایان رویداد، سه تیم برتر مجموع بخشهای اصلی و فرعی معرفی خواهند شد، خاطرنشان کرد: به تیمهای برتر جوایز ارزندهای اهدا و آنها به مرحله استانی راه خواهند یافت. توسعه مهارتهای دیجیتال در میان جوانان و حمایت از استعدادهای نوظهور، از اولویتهای سپاه و بسیج در حوزه فضای مجازی است.
وی تصریح کرد:
سرهنگ موسی سنچولی در گفتگو با خبرنگار بسیج در زابل با اشاره به برگزاری رویداد تولید محتوای دیجیتال بسیج شهرستان زابل بیان کرد: هدف از برگزاری این رویداد شناسایی، تقویت و حمایت از ظرفیتهای خلاق جوانان در حوزه تولید محتوای تخصصی دیجیتال بسیج است.
وی با اشاره به استقبال چشمگیر فعالان حوزه دیجیتال در شهرستان گفت: در مجموع ۲۵ تیم برای شرکت در این رقابت ثبتنام کردند که پس از انجام ارزیابیهای تخصصی و بررسی آثار اولیه، ۱۵ تیم واجد شرایط برای حضور در مرحله نهایی انتخاب شدند. این ارزیابیها بر اساس شاخصهایی همچون توانمندی فنی، خلاقیت، کیفیت نمونه کارها و آمادگی تیمها انجام شد.
سنچولی درباره بخشهای مختلف رویداد افزود: رقابتها در دو بخش اصلی و فرعی برگزار و در بخش اصلی، تیمها در رشتههای پویانمایی دوبعدی و سهبعدی، کمیک موشن، استاپموشن و بازی موبایلی به رقابت پرداختند و استانداردهای فنی و محتوایی هر رشته توسط دبیرخانه رویداد تعیین شده و تیمها موظف شدند تا آثار خود را مطابق این معیارها تولید کنند.
وی افزود: بخش فرعی رویداد شامل تولید پوستر مفهومی، استوری موشن و کلیپ بود و داوری این بخش نیز بر اساس ضوابط اعلامشده انجام میشود. هدف از ایجاد بخشهای متنوع، فراهمکردن فرصت بروز خلاقیت برای طیف گستردهای از علاقهمندان و فعالان حوزه دیجیتال است.
سنچولی در ادامه با بیان اینکه در پایان رویداد، سه تیم برتر مجموع بخشهای اصلی و فرعی معرفی خواهند شد، خاطرنشان کرد: به تیمهای برتر جوایز ارزندهای اهدا و آنها به مرحله استانی راه خواهند یافت. توسعه مهارتهای دیجیتال در میان جوانان و حمایت از استعدادهای نوظهور، از اولویتهای سپاه و بسیج در حوزه فضای مجازی است.
وی تصریح کرد: تولید محتوای دیجیتال مخصوصا با فرهنگ بومی نقش مهمی در حفظ و گسترش فرهنگ ایرانی-اسلامی و مقابله با تهدیدات فضای مجازی دارد و برگزاری این نوع رویدادها فرصت مناسبی برای شناسایی استعدادهای نوظهور و ارتقای سطح تولیدات دیجیتال در منطقه فراهم میکند.
مخصوصا با فرهنگ بومی نقش مهمی در حفظ و گسترش فرهنگ ایرانی-اسلامی و مقابله با تهدیدات فضای مجازی دارد و برگزاری این نوع رویدادها فرصت مناسبی برای شناسایی استعدادهای نوظهور و ارتقای سطح تولیدات دیجیتال در منطقه فراهم میکند.
یادداشت
یادداشت؛
یادداشت خبرنگار/خاک جانسپرده؛